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Jesús Soto

ShareLaTeX

Hace un tiempo comentaba sobre una plataforma en la nube para realizar proyecto en TeX de forma sencilla. Parece ser que ScribTeX, la plataforma de la que os hablaba, se unirá a otra existente ShareLaTeX. Por lo que he visto funciona de la misma manera y resulta igual de práctica para trabajos sencillos.

El editor es muy similar y la manera de trabajar también. Merece la pena utilizarlo. Pare quienes todavía no se han registrado en ScribTex, me han comentado algunos alumnos que nos le deja y les invita a trasladarse a ShareLaTeX.

Gephi: The Open Graph Viz Platform

 Gephi es una plataforma Open Source para el análisis y visualización de redes. Está pensado para visualizar la relación entre datos y su evolución transformándolos en grafos que muestren bien conjuntos agrupados, jerarquías… de forma muy intuitiva y visual.

Prezi

 Prezi es una herramienta que pretende un paso más en la concepción y presentación de una aplicación de presentaciones. Apartándose de la idea natural de diapositivas, Prezi presenta un lienzo infinito donde colocar nuestros marcos que harán las veces de diapositivas, dando múltiples posibilidades de enlazamiento y conexión.

Sin querer ser muy simplista, se parece como si en una diapositiva introducimos muchos objetos a los que iremos animando con entradas y salidas diversas. En Prezi cada objeto se concibe como una diapositiva, y la diapositiva que los incluye el lienzo. Claro está que no podemos trabajar con una diapositiva donde se incluyan muchos objetos. Ahí es donde Prezi gana la partida. ¿Hasta que punto es útil o mejora nuestras presentaciones?,esa es una pregunta que deberá responder cada uno.

Mathbuntu

 Mathbuntu es una recopilación de programas y documentos muy útiles para los que trabajamos con las matemáticas. No parece una distribución a modo de Edubuntu o Xubuntu, es más bien una recopilación que se añade a una distribución conocida: Ubuntu o Kubuntu. De hecho te ofrece un script para instalar Mathbuntu sobre una de esas distribuciones. 

Los programas que ofrece son muy interesantes y prácticos para diferentes tareas de edición matemática o computación, como editores de LaTeX (LyX, TeXworks, Texmaker; no se por qué no está Kile), Sage, Maxima, GeoGebra, Octave…

Se añaden textbooks que podemos encontrar en la web de diferentes materias de matemáticas, algunos muy conocidos como el Linear Algebra de Hefferson. Esta muy bien el hecho de que la pagina web de los libros esté en continua actualización, de modo que podremos encontrar más material en el futuro.

En general, una muy buena herramienta tanto para profesores como para alumnos.

La industria del copyright…

 En la red corre la noticia sobre los primeros desvarios de la Ley Sinde-Wert. En particular la entrada escrita en microsiervos, bajui, primera víctima conocida de la Ley Sinde-Wert, contiene una cita de David Bravo digna de enmarcar:

La industria del copyright movió un dedo y se enviaron cartas advirtiendo de acciones legales. Cuando las cartas se ignoraron, la industria movió un dedo y se interpusieron las acciones judiciales. Cuando los jueces resolvieron en favor de denunciados y demandados, la industria movió un dedo y se recurrieron las resoluciones. Cuando volvieron a perder en los juzgados, la industria movió un dedo y desaparecieron los jueces.

 

Matemáticas, casinos y los Pelayo

Hoy leía una entrada de NewScientist, Roulette beater spills physics behind victory, en la cual nos escriben sobre el trabajo de Michael Small y Michael Tse, de las universidades del Oeste de Australia en Perth y la Politécnica de Hong Kong, respectivamente, que han enviado a la revista Chaos, y publican en arXiv , Predicting the outcome of roulette.

 

Los investigadores estiman que es fácil computar donde caerá la bola si se conoce el momento en que la bola y la rueda giratoria pasan por un punto señalado de antemano: "el modelo divide al juego en dos: por una parte, lo que sucede cuando la bola rueda por la circunferencia de la ruleta y luego cae (lo que es altamente predecible) y, por otra, lo que sucede después de que la esfera comienza a saltar (lo que es caótico y difícil de predecir)".

El varios blogs nos cuentan como "el joven universitario Dayne Farmer, derrotó a ‘la casa’ jugando a la ruleta en un casino estadounidense, gracias a que poseía los suficientes conocimientos de matemáticas y computación como para realizar cálculos que a la postre le otorgarían la victoria". Parece ser que este trabajo de Farmer incentivó la investigación de Michael Small y Tse.

Lo que no han visto ambos autores es la película The Pelayos, donde se cuenta la historia de la familia Pelayo que sí desbancó a varios casinos utilizando las matemáticas y las imprecisiones de las ruletas.

No obstante, no nos hagamos falsas ideas. Todos los procedimientos se basan en la no existencia de aleatoriedad de las máquinas de los casinos. De ahí que la mayoría (o por lo menos eso nos cuenta la serie Las Vegas) se protegen de los jugadores que "cuentan las jugadas", bien con máquinas o con la mente.

El valor del conocimiento

 Excelente artículo el que escribe Susana Pérez de Pablos en el pais.com. Prodíamos decir que es una reiteración de obviedades; pero no nos engañemos, los jóvenes de ahora comenten los mismo errores que quienes vivimos años anteriores. Quizás deberían aprender cómo sus padres vivieron y saber distinguir el cambio de una generación a otra. Sólo que es un deseo utópico. Para conseguirlo primero ha de concienciarse a los padres, y cuesta hacerles entender a los hijos que, en la opulencia que hemos vivido, el futuro sólo es un campo que has arado desde joven: terminará baldío si no despiertas. Pero quién programará el despertador. Cuando tenía 12 años mi madre me regaló un despertador. Hoy lo sigo utilizando. Todas las noches lo programo para levantar y llevar a mi hija al colegio.